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Jogo da memória bíblico: como montar e 6 versões para imprimir

Atualizado em 14/09/2026

Resposta direta

O jogo da memória bíblico só ensina quando o par não é idêntico: em vez de duas figuras iguais, o par liga personagem a feito, versículo a referência, milagre a evangelho. O baralho ideal tem 12 pares para crianças pequenas, 18 para a faixa de 8 a 12 e 24 para adolescentes. Esta página traz as seis versões e o passo a passo de montagem.

Memória com figuras idênticas treina memória visual e nada mais. A versão que ensina Bíblia é a de pares relacionados: a criança vira 'Davi' de um lado e precisa lembrar onde estava 'a funda e a pedra'. Cada acerto obriga a dizer por que os dois cartões combinam, e é essa frase que fixa o conteúdo.

Abaixo estão as seis versões mais úteis, da infantil à de adolescentes, com a lista de pares já pronta. O passo a passo de montagem está na primeira atividade — leve uma hora para fazer o baralho uma vez e ele serve por anos.

Público
Crianças de 4 a 12 anos, com versões para adolescentes e adultos
Duração
15 a 30 minutos
Tamanho do grupo
2 a 30 participantes, em grupos de 2 a 6

Material necessário

  • • Cartões de papel cartão ou folhas plastificadas
  • • Canetas coloridas ou impressora
  • • Mesas para espalhar os cartões
  • • Bíblia (impressa ou no celular)

1. Como montar o baralho

Objetivo: Produzir um material que dure e que sirva a várias faixas etárias.

Passo a passo

  1. 1.Corte cartões de 7x7 cm em papel cartão. Use uma cor de fundo única para todos, senão o verso denuncia o par.
  2. 2.Escreva ou imprima um item por cartão. Pares relacionados, nunca idênticos.
  3. 3.Plastifique ou passe fita adesiva larga sobre cada cartão: é o que faz o baralho durar de um ano para o outro.
  4. 4.Guarde cada versão em um envelope identificado, com a contagem de cartões escrita fora.

Versículo base: Provérbios 22:6 — ensina a criança no caminho em que deve andar.

Variação: Faça dois baralhos iguais para turmas grandes: seis crianças por baralho é o máximo antes de o jogo ficar lento demais.

2. Versão personagem e feito

Objetivo: A versão mais usada e a que funciona da EBD infantil à de adultos.

Passo a passo

  1. 1.Pares: Noé/arca, Moisés/mar Vermelho, Davi/funda, Jonas/grande peixe, Daniel/cova dos leões, Sansão/cabelo, Ester/rainha da Pérsia, Rute/espigas, José/túnica colorida, Josué/Jericó, Maria/manjedoura, Pedro/rede de pesca.
  2. 2.A cada par formado, quem virou precisa dizer a ligação em uma frase.
  3. 3.Se não souber a ligação, os cartões voltam para baixo mesmo estando certos.
  4. 4.Feche lendo Hebreus 11:1-2.

Versículo base: Hebreus 11:1 — a fé é o firme fundamento das coisas que se esperam.

Variação: Versão para adultos: troque por personagens secundários e feitos menos conhecidos — Jael/estaca, Ebede-Meleque/cisterna, Dorcas/túnicas.

3. Versão versículo e referência

Objetivo: Memorizar passagens conhecidas ligando texto e endereço.

Passo a passo

  1. 1.Pares: 'Posso todas as coisas...'/Filipenses 4:13, 'O Senhor é o meu pastor'/Salmos 23:1, 'Porque Deus amou o mundo'/João 3:16, 'Tudo posso naquele'/Filipenses 4:13.
  2. 2.Use doze versículos bem conhecidos para a primeira rodada.
  3. 3.Quem forma o par lê o versículo inteiro em voz alta antes de recolher os cartões.
  4. 4.Feche lendo Salmos 119:11.

Versículo base: Salmos 119:11 — escondi a tua palavra no meu coração.

Variação: Versão difícil: use apenas o começo do versículo no cartão de texto, obrigando a completar de memória.

4. Versão milagre e evangelho

Objetivo: Ensinar onde cada milagre está registrado.

Passo a passo

  1. 1.Pares: água em vinho/João 2, tempestade acalmada/Marcos 4, multiplicação dos pães/Mateus 14, Lázaro/João 11, filha de Jairo/Lucas 8, cego Bartimeu/Marcos 10.
  2. 2.Quem forma o par diz o evangelho em voz alta.
  3. 3.Ao final, some quantos milagres estão em cada evangelho e escreva no quadro.
  4. 4.Leia João 20:30-31.

Versículo base: João 20:31 — estes foram escritos para que creiais.

Variação: Inclua dois milagres que aparecem em três evangelhos e discuta por que o mesmo fato foi contado por vários autores.

5. Versão infantil com figuras

Objetivo: Adaptar para crianças de 4 a 6 anos, que ainda não leem.

Passo a passo

  1. 1.Use doze pares apenas, todos com figuras simples: arca e animais, cruz e coroa, peixe e barco, estrela e presentes, ovelha e pastor, arco-íris e nuvem.
  2. 2.Cada par formado vem com uma pergunta simples do professor: 'que história é essa?'
  3. 3.Deixe o jogo em grupos de três crianças no máximo.
  4. 4.Leia Marcos 10:14 e deixe cada criança levar um cartão para casa ao final.

Versículo base: Marcos 10:14 — deixai vir os pequeninos a mim.

Variação: Aumente para dezoito pares aos poucos ao longo do semestre, acrescentando três pares novos por mês.

6. Versão gigante para a sala inteira

Objetivo: Transformar o jogo da memória em atividade coletiva e não de mesa.

Passo a passo

  1. 1.Imprima os cartões em folhas A4 e cole no quadro ou na parede, virados, numerados de 1 a 36.
  2. 2.Divida em duas equipes que alternam escolhendo dois números.
  3. 3.Um voluntário vira as folhas escolhidas para toda a sala ver.
  4. 4.Cada par formado vale 10 pontos e mais 5 se a equipe explicar a ligação. Feche lendo Deuteronômio 6:6-9.

Versículo base: Deuteronômio 6:9 — e as escreverás nos umbrais de tua casa e nas tuas portas.

Variação: Para grupos muito grandes, use três equipes e um placar visível; o jogo suporta até quarenta pessoas nesse formato.

Feche com um quiz

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Perguntas frequentes

Como montar um jogo da memória bíblico que realmente ensine?

Usando pares relacionados, nunca figuras idênticas. Em vez de dois cartões com Davi, um cartão traz 'Davi' e o outro 'a funda e a pedra'. A regra que completa o método é exigir que quem forma o par diga a ligação em uma frase; sem dizer, os cartões voltam para baixo mesmo estando certos.

Quantos pares usar por faixa etária?

Doze pares para crianças de 4 a 7 anos, dezoito para a faixa de 8 a 12 e vinte e quatro para adolescentes e adultos. Em grupos, vale a regra de no máximo seis jogadores por baralho — acima disso o tempo de espera entre as jogadas dispersa o grupo.

Como fazer o jogo durar de um ano para o outro?

Plastifique os cartões ou passe fita adesiva larga sobre cada um, use uma cor de fundo única (senão o verso denuncia o par) e guarde cada versão em um envelope identificado com a contagem de cartões escrita do lado de fora. Uma hora de montagem rende anos de uso.

Dá para jogar memória com uma turma grande?

Dá, com a versão 6 desta página: imprima os cartões em A4, cole na parede virados e numerados de 1 a 36, e divida em equipes que alternam escolhendo dois números. Nesse formato o jogo atende até quarenta pessoas ao mesmo tempo, com placar visível e pontuação extra por explicar a ligação do par.

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