Logo Cinira Master
EntrarCriar conta

Kit de dinâmicas

Kit Retiro de Jovens: dinâmicas, roteiro de 2 dias e material para imprimir

PorR$ 9,99

Garantia de 7 dias: não serviu, devolvemos o PIX.

  • Pagamento por PIX no site
  • PDF na hora em Meus materiais e no e-mail
  • 7 dias de garantia

9 atividades · Atualizado em 14/11/2026

O que vem

  • Retiro pronto com o tema Escolhas que ficam: Rute, Daniel, José e Josué
  • 9 dinâmicas, cada uma com objetivo, material, passo a passo, versículo e variação
  • Roteiro da sexta às 19h ao domingo às 12h, em 12 blocos com horário
  • Dois jogos ao ar livre e seguros: Trilha das escolhas e Bandeira das tribos

O que vem e quanto tempo leva

Atividades
9 dinâmicas completas, com passo a passo e versículo
Roteiro do encontro
600 minutos, bloco a bloco
Para imprimir
6 materiais prontos
Entrega
PDF na hora, em Meus materiais e no seu e-mail

Para quem é

  • Quem conduz um encontro, culto, célula ou ministério e quer dinâmicas prontas
  • Grupos sem material: as atividades usam o que já tem na sala

Não é

  • Um estudo de várias semanas
  • Um curso com certificado

Resposta direta

O Kit Retiro de Jovens é um PDF para imprimir com um retiro de fim de semana pronto, sobre o tema Escolhas que ficam. São 9 dinâmicas: integração, quatro estudos bíblicos em tribos (Rute, Daniel, José e Josué), uma trilha e um jogo de bandeira ao ar livre, a manhã a sós com Deus e a carta para daqui a um ano. Vem com o roteiro da sexta às 19h ao domingo ao meio-dia, 98 cartões para recortar e 20 perguntas para o quiz das tribos. Serve para retiro de carnaval e acampamento de jovens e adolescentes. Pagamento único por PIX e PDF liberado assim que o pagamento é confirmado.

Kit Retiro de Jovens: dinâmicas, roteiro de 2 dias e material para imprimir é um PDF com 9 dinâmicas bíblicas completas (objetivo, passo a passo e versículo base), o roteiro do encontro e 6 materiais para imprimir e recortar. Custa R$ 9,99, pago por PIX no próprio site, com o PDF entregue na hora e 7 dias de garantia.

O que vem no kit

  • O kit traz 9 atividades completas, cada uma com objetivo, passo a passo e versículo base.
  • Inclui um roteiro de encontro de 600 minutos, com o tempo de cada momento.
  • Vem com material pronto para imprimir: 30 cartões de quebra-gelo, 16 cartões de quebra-gelo, 16 cartões de quebra-gelo, 12 cartões de quebra-gelo, 24 cartões de quebra-gelo e 20 perguntas com gabarito.
  • É um arquivo PDF para imprimir em papel A4 ou usar no celular e no projetor.
  • O kit custa R$ 9,99, em pagamento único por PIX no próprio site.
  • O PDF fica em Meus materiais e chega por e-mail logo depois do PIX, com 7 dias de garantia de reembolso.
  • Retiro pronto com o tema Escolhas que ficam: Rute, Daniel, José e Josué
  • 9 dinâmicas, cada uma com objetivo, material, passo a passo, versículo e variação
  • Roteiro da sexta às 19h ao domingo às 12h, em 12 blocos com horário
  • Dois jogos ao ar livre e seguros: Trilha das escolhas e Bandeira das tribos
  • Manhã a sós com Deus e a carta para daqui a um ano
  • 98 cartões para recortar e 20 perguntas para o quiz das tribos, com gabarito
  • Para jovens e adolescentes a partir de 13 anos, em retiro de carnaval ou acampamento
  • Pagamento por PIX e PDF liberado após a confirmação

Um fim de semana, um tema: Escolhas que ficam

Num retiro, a maioria das escolhas não pesa nada: praia ou montanha, pizza ou hambúrguer. Algumas ficam para a vida inteira. O kit monta o fim de semana em volta dessa diferença, com quatro pessoas da Bíblia que escolheram quando ninguém sabia como a história ia terminar: Rute na encruzilhada de Moabe, Daniel diante da comida do rei, José fugindo da casa de Potifar e Josué perguntando ao povo, em Siquém, a quem ia servir.

Três jeitos de viver o tema

  1. Estudos em tribos: os quatro estudos bíblicos são feitos nas tribos formadas na primeira noite, com cartões de conversa para cada história.
  2. Ao ar livre: a Trilha das escolhas tem 8 estações com um caminho largo, que vale 1 ponto, e um estreito, que vale 3; a Bandeira das tribos é um pega-bandeira com fitas, sem contato.
  3. A sós: a manhã a sós com Deus, com os Salmos 1 e 16, e a carta para daqui a um ano, que guarda as escolhas do fim de semana e volta para cada jovem no ano seguinte.

O roteiro, bloco a bloco

O roteiro vai da sexta às 19h ao domingo às 12h, em 12 blocos com horário, duração e o que a equipe faz em cada um: chegada, estudos, louvor, refeições, tempo livre, jogos, culto da noite, quiz das tribos e encerramento. Quem faz o retiro só no sábado e no domingo junta a primeira noite à manhã de sábado.

Para imprimir

  1. 30 cartões Isto ou aquilo, para a integração da primeira noite.
  2. 16 cartões de pressão, para o estudo de Daniel.
  3. 16 cartões das 8 estações da Trilha das escolhas.
  4. 12 cartões do plano de fuga, para o estudo de José.
  5. 24 cartões de conversa nas tribos, 6 por história.
  6. 20 perguntas para o quiz das tribos, com gabarito e referência.

Seguro e sem expor ninguém

Nenhuma atividade usa fogo, olhos vendados ou contato físico de disputa. Os jogos acontecem de dia, andando, com água e sombra, e piscina, lago e trilha só com adulto responsável. Ninguém é obrigado a falar, a carta é pessoal e nenhuma dinâmica pede que alguém vá à frente. Nenhuma das 9 atividades está nas páginas grátis Dinâmicas para acampamento e Perguntas para retiro de jovens do site.

Duas atividades do kit, completas

Estas 2 atividades estão no kit exatamente como abaixo. O PDF traz as 9 atividades, o roteiro e o material para imprimir.

Isto ou aquilo: a primeira noite e as tribos30 min

Objetivo: Quebrar o gelo da chegada com escolhas rápidas, fazer todo mundo aprender nomes, apresentar o tema Escolhas que ficam e formar as tribos do fim de semana.

Material: Fita crepe, Os 30 cartões Isto ou aquilo (material para imprimir), A lista das tribos, montada pelo líder antes do retiro, Folhas e canetinhas para o nome e o grito de cada tribo

Passo a passo

  1. 1.Antes, marque com fita crepe uma linha no meio do salão: um lado é Isto, o outro é Aquilo. Afaste cadeiras e mesas. Todo mundo muda de lado andando, sem correr.
  2. 2.O líder lê um cartão, como “praia ou montanha?”, e cada um vai para o lado da sua escolha. Quem não conseguir escolher pode ficar em cima da linha, só uma vez na noite.
  3. 3.Depois de cada cartão, uma pessoa de cada lado diz o nome, a cidade ou a igreja e, em 10 segundos, por que escolheu. Assim o grupo aprende nomes sem perceber.
  4. 4.Use de 15 a 20 cartões, começando pelos leves. Deixe para o fim os seis últimos do material, que pedem escolhas mais sérias, como “um amigo de verdade ou cem mil seguidores?”.
  5. 5.Na última rodada, pergunte: “Qual dessas escolhas vai importar daqui a dez anos?” Ouça duas ou três respostas.
  6. 6.Leia Deuteronômio 30:19: Moisés pôs diante do povo a vida e a morte, a bênção e a maldição, e disse “escolhe, pois, a vida”. Apresente o tema, Escolhas que ficam, e as quatro histórias do fim de semana: Rute, Daniel, José e Josué.
  7. 7.Anuncie as tribos, que o líder montou antes misturando idades, igrejas e grupos de amigos. Cada tribo senta junto, escolhe o nome de um personagem bíblico que fez uma boa escolha e cria um grito de até 10 segundos.
  8. 8.Cada tribo apresenta o nome e o grito. As tribos ficam juntas nos estudos, nas refeições e nos jogos até domingo.

Versículo base: Deuteronômio 30:19

Variação: Com mais de 50 pessoas, use duas linhas paralelas e um microfone para as respostas. Se alguém tiver dificuldade de locomoção, troque a mudança de lado por duas plaquinhas, Isto e Aquilo, levantadas da cadeira. Ninguém precisa explicar a escolha: quem não quiser falar passa a vez.

Rute: a encruzilhada de Moabe40 min

Objetivo: Ver em Rute 1 que a escolha de Rute e a de Orfa partiram do mesmo lugar e levaram a caminhos diferentes, e dar a cada jovem um momento para pensar na própria encruzilhada.

Material: Bíblias, Fita crepe para um Y no chão, com as placas Moabe e Belém, Papel e caneta por tribo, Os 6 cartões de conversa de Rute (material para imprimir)

Passo a passo

  1. 1.Antes, faça no chão um Y grande com fita crepe. A perna de baixo é a estrada por onde a família veio; um braço tem a placa Moabe e o outro, a placa Belém.
  2. 2.Conte o começo em 2 minutos (Rute 1:1-5): por causa da fome, Elimeleque e Noemi saíram de Belém para Moabe com os dois filhos. Lá morreram o marido e os filhos, e ficaram três viúvas: Noemi, Orfa e Rute.
  3. 3.Três voluntárias fazem Noemi, Orfa e Rute e ficam no ponto em que o Y se divide, enquanto o líder lê Rute 1:6-18 devagar. No versículo 14, Orfa beija a sogra e anda para o braço de Moabe; Rute se apega a Noemi e as duas seguem para o de Belém.
  4. 4.Pergunte: “Orfa foi má?” Não. Ela fez o que Noemi pediu e voltou para o que conhecia (versículo 15). A Bíblia não a condena. Só mostra que uma escolha comum leva para um lado, e a de Rute, para outro.
  5. 5.Nas tribos, cada grupo faz duas listas: o que Rute deixou (a terra, a família, os deuses de Moabe, a chance de casar de novo ali, versículos 11 a 15) e o que ela escolheu (o povo de Noemi e o Deus de Noemi, versículo 16).
  6. 6.Conte o fim que Rute não conhecia quando escolheu: ela se tornou bisavó do rei Davi (Rute 4:13-17) e aparece na genealogia de Jesus (Mateus 1:5). Rute escolheu sem saber o final.
  7. 7.Cada tribo usa os cartões de conversa de Rute por 10 minutos. Toda resposta é opcional.
  8. 8.Em silêncio, quem quiser vai até o Y e para por um momento no braço que parece a sua vida hoje: voltando para o que é conhecido ou seguindo para algo novo com Deus. Ninguém comenta. Feche orando por quem está numa encruzilhada.

Versículo base: Rute 1:16

Variação: Nota para o líder: o momento no Y é livre e silencioso. Não chame ninguém pelo nome nem faça apelo para ir para Belém. Em salão pequeno, desenhe o Y numa folha grande no centro da roda, e cada um coloca um papelzinho no braço que escolher. Com muitos participantes, só as três voluntárias usam o Y, e as tribos fazem o resto sentadas.

O roteiro do encontro

Um encontro de 600 minutos, momento a momento. No PDF, cada momento vem com a explicação do que fazer.

  1. 90 minSexta, 19h · Chegada e jantar
  2. 90 minSexta, 20h30 · Isto ou aquilo e Rute
  3. 90 minSábado, 7h30 · Manhã a sós com Deus e café
  4. 90 minSábado, 9h · Daniel
  5. 120 minSábado, 10h30 · Trilha das escolhas
  6. 150 minSábado, 12h30 · Almoço e tempo livre
  7. 90 minSábado, 15h · José
  8. 120 minSábado, 16h30 · Lanche e Bandeira das tribos
  9. 90 minSábado, 18h30 · Jantar
  10. 120 minSábado, 20h · Culto da noite e carta
  11. 90 minDomingo, 7h30 · Manhã a sós com Deus e café
  12. 180 minDomingo, 9h · Josué, quiz e encerramento

Material para imprimir

Uma prévia de cada material. No PDF, todos os itens vêm diagramados para imprimir e recortar.

  • cartões de quebra-gelo · 30 itens no PDF

    30 cartões Isto ou aquilo

    Para a integração da primeira noite. Imprima e recorte. O líder lê um cartão por vez, e cada um vai para o lado da sua escolha. Os seis últimos cartões pedem escolhas mais sérias: deixe-os para o fim da rodada.

    • Praia ou montanha?
    • Pizza ou hambúrguer?
    • Acordar cedo ou dormir tarde?
    • Filme ou série?
    • Calor ou frio?
    • Mensagem de texto ou áudio?
  • cartões de quebra-gelo · 16 itens no PDF

    16 cartões de pressão para o pedido de Daniel

    Para o estudo de Daniel. Imprima e recorte. Cada tribo sorteia dois cartões, escolhe um e prepara uma cena de 1 minuto com os quatro passos do pedido de Daniel. Tire antes do sorteio qualquer cartão que não sirva para o seu grupo.

    • No grupo da turma, mandam memes humilhando um colega e pedem que você mande um também.
    • A turma vai colar na prova e quer que você passe as respostas pelo celular.
    • Numa festa, oferecem bebida e dizem que um gole só não faz mal.
    • Um amigo quer que você diga aos pais dele que ele dormiu na sua casa. Ele não dormiu.
    • O time marca os jogos sempre no domingo de manhã, no horário do culto.
    • Quem você namora insiste para irem além do limite que você decidiu.
  • cartões de quebra-gelo · 16 itens no PDF

    Trilha das escolhas: 16 cartões das 8 estações

    Imprima, recorte e entregue os dois cartões de cada estação ao monitor dela. O caminho largo vale 1 ponto e o estreito, 3. A tribo escolhe antes de começar e não pode trocar. Prepare antes o material de cada estação.

    • Estação 1 · Largo (1 ponto): digam juntos 5 livros do Novo Testamento, em qualquer ordem.
    • Estação 1 · Estreito (3 pontos): digam em ordem, sem olhar, os 5 primeiros livros do Novo Testamento.
    • Estação 2 · Largo (1 ponto): levem 1 copo cheio de água até a linha e voltem.
    • Estação 2 · Estreito (3 pontos): levem 3 copos cheios até a linha; cada um precisa chegar com metade.
    • Estação 3 · Largo (1 ponto): montem com as mãos uma torre de 6 copos.
    • Estação 3 · Estreito (3 pontos): montem uma torre de 10 copos usando só o elástico com barbantes.
  • cartões de quebra-gelo · 12 itens no PDF

    12 cartões do plano de fuga

    Para o estudo de José. Imprima e recorte. Cada grupo sorteia um cartão e escreve um plano de fuga em três linhas: o porquê, a distância e a saída. Ninguém precisa dizer se aquela tentação é sua.

    • Conteúdo impróprio no celular, tarde da noite, sozinho no quarto.
    • Bebida na festa de aniversário de um amigo.
    • Cola na prova, com a resposta chegando pelo celular.
    • Mentir para os pais sobre aonde você vai.
    • Fofoca no grupo de mensagens da turma.
    • Namoro que insiste em passar dos limites que você decidiu.
  • cartões de quebra-gelo · 24 itens no PDF

    24 cartões de conversa nas tribos: 6 por história

    Imprima, recorte e separe pelo nome no começo de cada cartão. Depois de cada estudo, a tribo usa os 6 cartões daquela história. Toda resposta é opcional: quem tira um cartão pode responder, trocar ou passar a vez.

    • Rute: Qual foi a escolha mais difícil que você já fez sem saber como ia terminar?
    • Rute: Orfa voltou e não foi chamada de má. Por que é tão fácil voltar para o que é conhecido?
    • Rute: Quem é a Noemi da sua vida, alguém cuja fé fez você querer conhecer Deus?
    • Rute: O que você precisaria deixar para seguir a Deus de verdade?
    • Rute: O que significa dizer a Deus: o teu povo é o meu povo?
    • Rute: Você decide pelo que sente na hora ou pelo que quer daqui a dez anos?
  • perguntas com gabarito · 20 itens no PDF

    20 perguntas para o quiz das tribos

    Para o quiz de domingo de manhã, sobre os textos do retiro. O líder lê a pergunta, cada tribo escreve a resposta numa folha e todas mostram ao mesmo tempo. Cada acerto vale 2 pontos no placar geral. As respostas seguem a Almeida Revista e Corrigida.

    • Quanto tempo a família de Noemi ficou em Moabe depois que os filhos se casaram? — Cerca de dez anos (Rute 1:4)
    • Que notícia Noemi ouviu em Moabe e a fez voltar para Belém? — Que o Senhor tinha visitado o seu povo, dando-lhe pão (Rute 1:6)
    • Ao mandar as noras de volta, Noemi pediu que o Senhor fosse bondoso com elas, como elas tinham sido com quem? — Com os falecidos e com ela (Rute 1:8)
    • O que Orfa fez antes de ir embora, enquanto Rute ficou com Noemi? — Beijou a sogra (Rute 1:14)
    • Quando o rei conversou com todos os jovens, quantos achou iguais a Daniel, Hananias, Misael e Azarias? — Nenhum (Daniel 1:19)
    • Por que José prosperava na casa do seu senhor egípcio? — Porque o Senhor estava com ele (Gênesis 39:2)

🛡️ 7 dias de garantia

Se o kit não servir para o seu grupo, peça o reembolso em até 7 dias depois da compra, pelo botão Pedir reembolso do pedido em Meus materiais, e devolvemos o valor pelo PIX.

Leve o encontro pronto

Atividades exclusivas, roteiro com tempo marcado e material para imprimir, num PDF só.

PorR$ 9,99

Pagamento por PIX no site, com a sua conta. O PDF chega na hora em Meus materiais e no seu e-mail.

Perguntas frequentes sobre o kit

Onde comprar Kit Retiro de Jovens: dinâmicas, roteiro de 2 dias e material para imprimir em PDF?

No próprio Cinira Master, por PIX. Kit Retiro de Jovens: dinâmicas, roteiro de 2 dias e material para imprimir é um PDF com 9 dinâmicas bíblicas completas (objetivo, passo a passo e versículo base), o roteiro do encontro e 6 materiais para imprimir e recortar. Custa R$ 9,99, pago por PIX no próprio site, com o PDF entregue na hora e 7 dias de garantia.

Quantas dinâmicas tem o kit?

9 dinâmicas completas, cada uma com objetivo, passo a passo e versículo base. Nenhuma repete as dinâmicas gratuitas do site.

O kit tem material para imprimir?

Sim: 6 materiais diagramados para imprimir e recortar, além do roteiro do encontro.

Como recebo o PDF?

Pelo próprio site: você paga o PIX com a sua conta Cinira Master e, assim que ele é confirmado, o PDF aparece em Meus materiais e chega no seu e-mail. Dá para abrir no celular ou imprimir em A4.

Serve para célula e encontros da igreja?

Sim. O kit foi pensado para célula, grupo de jovens, retiros e encontros da igreja, e você pode imprimir quantas vezes precisar.

Tem garantia?

Sim, 7 dias: se o material não servir para o seu grupo, abra o pedido em Meus materiais e toque em Pedir reembolso dentro desse prazo; o valor é devolvido integralmente pelo PIX.

Como pago e como recebo o PDF?

Pelo PIX, no próprio site. Você confirma o pedido e paga pelo app do banco. Assim que o pagamento é confirmado, o PDF aparece em Meus materiais e chega no seu e-mail. Dá para abrir no celular ou imprimir em A4.

E se o kit não servir para o meu retiro?

Você tem 7 dias. Na página do pedido, o botão Pedir reembolso devolve o valor pelo PIX, sem precisar justificar.

O kit repete as páginas grátis de acampamento e de retiro de jovens?

Não. As páginas Dinâmicas para acampamento e Perguntas para retiro de jovens continuam no site, com 22 atividades gratuitas. O kit traz outras 9 dinâmicas, escritas só para ele, em volta de um tema, mais o roteiro de dois dias, os cartões e o quiz.

Serve para o retiro de carnaval de quatro dias?

Serve como base. O roteiro cobre um fim de semana, da sexta à noite ao domingo ao meio-dia. Num retiro mais longo, use os dois dias do roteiro e acrescente a programação da sua igreja: louvor, palavra, tempo livre e outros jogos. As 9 dinâmicas sozinhas não preenchem quatro dias inteiros.

E se o nosso retiro for só sábado e domingo?

Comece no sábado às 8h com Isto ou aquilo e o estudo de Rute, faça Daniel antes do almoço e siga o roteiro a partir da tarde de sábado. A Trilha das escolhas passa para o lugar da Bandeira das tribos, e a Bandeira fica como reserva para o tempo livre.

As atividades ao ar livre são seguras?

Foram escritas para isso: nada de fogo, olhos vendados ou corrida no escuro, todos andam na trilha, a bandeira se pega só pela fita presa na cintura, e cada estação tem um adulto. O roteiro pede a lista de alergias e remédios, as autorizações dos responsáveis de quem é menor de idade, água e sombra entre as rodadas, e piscina ou lago só com adulto responsável no lugar.

Para que idade é o kit?

Para jovens e adolescentes a partir de 13 anos. O estudo de José fala de tentação, inclusive no namoro e no celular, com cuidado e sem expor ninguém, e traz uma nota para o líder separar os grupos por idade quando o retiro tiver adolescentes mais novos.

Qual tradução da Bíblia o kit usa?

As citações curtas e o gabarito do quiz seguem a Almeida Revista e Corrigida. As referências servem em qualquer tradução; em alguns versículos, uma palavra ou outra muda de uma versão para outra.

Posso imprimir cópias para a equipe?

Sim. A licença permite usar as dinâmicas, o roteiro e os cartões no seu retiro e na sua igreja, e imprimir quantas cópias precisar para a equipe e os participantes. Não é permitido revender o PDF, publicá-lo nem distribuí-lo para outras igrejas: cada líder compra o seu.