Objetivo: Definir todo antes de empezar, que es lo que evita discusiones.
Paso a paso
- Forma equipos de seis a ocho personas, mezclando edades y niveles de conocimiento bíblico por sorteo, nunca por elección de capitanes.
- Cada prueba vale 10 puntos para el primer lugar, 7 para el segundo, 5 para el tercero y 3 por participar.
- Escribe en un cartel visible: puntuación, si se permite usar la Biblia en cada prueba y la penalización por indisciplina.
- La última prueba vale el doble. Anúncialo desde el principio. Lee 1 Corintios 9:24 en la apertura.
Versículo base: 1 Corintios 9:24 — corred de tal manera que lo obtengáis.
Variación: Da a cada equipo un 'comodín' que puede usar una sola vez para duplicar sus puntos en la prueba que elija.
Objetivo: La prueba clásica, con Biblia cerrada.
Paso a paso
- Lee preguntas bíblicas en voz alta; el primer equipo en levantar la mano responde.
- Respuesta correcta vale 2 puntos; respuesta incorrecta pasa el turno a los otros equipos por 1 punto.
- Haz quince preguntas, mezclando niveles fácil, medio y difícil.
- Lee la referencia de cada respuesta en voz alta antes de seguir.
Versículo base: Proverbios 1:5 — oirá el sabio y aumentará el saber.
Variación: Usa las listas de preguntas por nivel del Cinira Master impresas: la prueba queda lista en diez minutos de preparación.
Objetivo: Entrenar el manejo de la Biblia impresa con competencia.
Paso a paso
- Cada equipo recibe una Biblia impresa y designa a un buscador por ronda, que debe cambiar cada vez.
- Lee una referencia; el primer equipo en encontrarla y leerla en voz alta marca punto.
- A partir de la quinta ronda, lee el versículo y pide la referencia.
- Lee Salmos 119:105 al terminar la prueba.
Versículo base: Salmos 119:105 — lámpara es a mis pies tu palabra.
Variación: Prohíbe el uso del índice a partir de la ronda ocho; la dificultad sube mucho y la prueba se vuelve decisiva.
Objetivo: Prueba que premia a los equipos menos fuertes en conocimiento.
Paso a paso
- Sortea un acontecimiento bíblico para cada equipo: el diluvio, la caída de Jericó, Pentecostés.
- Cada equipo tiene quince minutos para preparar un noticiero de dos minutos sobre ese hecho.
- Todos los integrantes deben aparecer en la presentación.
- Un jurado de tres personas puntúa fidelidad al texto, creatividad y participación.
Versículo base: Salmos 145:4 — generación a generación celebrará tus obras.
Variación: Graba las presentaciones y pásalas en el culto siguiente; garantiza que los equipos se esfuercen de verdad.
Objetivo: Prueba en la que ningún equipo puede depender de una sola persona.
Paso a paso
- Cada equipo debe ordenarse en fila según un criterio que anuncias, sin hablar ni escribir.
- Criterios: orden de los libros de la Biblia que cada uno sacó en un papel, mes de cumpleaños, altura.
- El primer equipo que quede correctamente ordenado marca punto.
- Lee Efesios 4:16 al terminar.
Versículo base: Efesios 4:16 — todo el cuerpo, bien concertado y unido entre sí.
Variación: En la ronda de los libros bíblicos, reparte libros poco conocidos: la prueba se vuelve mucho más difícil y educativa.
Objetivo: Trabajar memorización con movimiento.
Paso a paso
- Escribe un versículo en tiras de papel, una palabra por tira, y espárcelas mezcladas al fondo del salón.
- Un integrante por vez corre a buscar una tira y la pega en la pared del equipo.
- Gana el equipo que arme primero el versículo completo y correcto.
- Todos leen el versículo en voz alta al final.
Versículo base: Salmos 119:11 — en mi corazón he guardado tus dichos.
Variación: Incluye tres tiras con palabras que no pertenecen al versículo: los equipos apurados las pegan y pierden tiempo.
Objetivo: Prueba de ritmo alto que mezcla conocimiento y desinhibición.
Paso a paso
- Un integrante por equipo saca un papel con un personaje o historia y representa sin hablar.
- Su equipo tiene un minuto para adivinar; acierto en menos de treinta segundos vale el doble.
- Todos los integrantes deben representar al menos una vez antes de que alguien repita.
- Lee Hebreos 11:32-34 al cerrar la prueba.
Versículo base: Hebreos 11:32 — me faltaría el tiempo para contar de Gedeón, de Barac, de Sansón.
Variación: Ronda final relámpago: el equipo entero representa a la vez para que los rivales adivinen, por el triple de puntos.
Objetivo: Prueba de movimiento para romper la secuencia de pruebas sentadas.
Paso a paso
- Marca dos líneas en el piso que representan las paredes de agua, con un pasillo estrecho entre ellas.
- Cada equipo debe cruzar entero cargando un objeto, sin que nadie pise fuera del pasillo.
- Si alguien pisa fuera, el equipo entero vuelve a empezar.
- Lee Éxodo 14:21-22 al terminar.
Versículo base: Éxodo 14:22 — los hijos de Israel entraron por en medio del mar, en seco.
Variación: Angosta el pasillo en cada ronda: la prueba se vuelve progresivamente más difícil y más divertida de ver.
Objetivo: Prueba de conocimiento que premia la visión de conjunto.
Paso a paso
- Entrega a cada equipo doce tarjetas con acontecimientos bíblicos desordenados.
- Los equipos tienen cinco minutos para ordenarlos cronológicamente en la pared.
- Puntúa por cantidad de tarjetas en la posición correcta, no por acertar todo.
- Recorre la línea correcta en voz alta con todos los equipos escuchando.
Versículo base: Eclesiastés 3:1 — todo tiene su tiempo.
Variación: Usa solo acontecimientos de un único libro para las competencias de Escuela Dominical que están estudiando ese libro.
Objetivo: Cerrar la competencia con una prueba que vale el doble y mezcla todo.
Paso a paso
- Arma un circuito de cuatro estaciones: responder una pregunta, encontrar un versículo, representar una mímica y armar un rompecabezas.
- Cada integrante del equipo pasa por una estación y solo entonces el siguiente puede salir.
- El equipo que complete el circuito entero primero marca el doble de puntos.
- Suma el marcador final y lee 2 Timoteo 4:7 en la premiación.
Versículo base: 2 Timoteo 4:7 — he peleado la buena batalla, he acabado la carrera, he guardado la fe.
Variación: Premia a todos los equipos, con un reconocimiento distinto para cada uno además del primer lugar.